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Apophys

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Posts posted by Apophys

  1. Du kennst aber schon die Star Wars-Geschichte oder?

    nicht jeder Sith ist bis zur Unkenntlichkeit verbrannt und dessen Atmung muß durch Maschienen im Anzug unterstützt werden.

     

    *Kopfschüttel*

     

    Ich habe nur erklärt wie unser Gehirn zu solchen Erinnerungen kommt, die wir dann als "Atmosphäre" wiedererkennen!

     

    Dazu habe ich zwei bekannte Beispiele gewählt - wohl die bekanntesten!

     

    Ich könnte auch sagen: warum gibt es wohl ein "Neuwagenduftspray" für Autohändler?

     

    Weil mit dem Duft - den eigentlich keiner mag (Plastik/Lösemittel etc. ) - unser Unterbewußtsein automatisch an einen Neuwagen erinnert wird und uns damit die "alte Kiste" gleich wesentlich wertvoller erscheint!:D

     

    Es geht hier um "Atmophäre" - nur darauf habe ich geantwortet - und es gibt sicherlich andere Dinge die dann besser in die Story passen, aber den gleichen Effekt haben!

     

     

    Aber apropo Atmosphäre - ich habe zu spät mitbekommen, das hier im Thread gerade eine sehr aggressive Atmosphäre herrscht und deshalb werde ich mich auch ausklinken, denn das führt eh zu nichts .......*Kopfschüttel* ;)

  2. Es sind teilweise die ganz kleinen Dinge, die schon Athmosphäre schaffen würden:

     

    Wieso spricht der "Joda" - Flottenadmiral oder der "Joda"-Holocronjedi normal?

     

    Grade die besondere Sprechweise hat ihn so bekannt und beliebt gemacht!

     

    Wieso hört man nicht das berühmte Darth Vader - "schnorcheln" /Atmen bei den bösen Sith-Maskenträgern?

     

    Alles unwichtig - aber es sind eben solche Kleinigkeiten, die Atmophäre schaffen, da das Gehirn unbewußt einen "Wiedererkennungseffekt" hervorruft - und nichts anderes ist die Übertragung von Atmosphäre von einem Film auf ein Spiel!

  3.  

    Aber das Vorschlagsforum ist irgendwie eher für Träumereien gedacht.

     

     

    Jo - deshalb hatte ich meinen Thread :

     

    http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=302841

     

    auch ins PvP-Forum gesetzt!

     

    Aber scheinbar fand es ein Mod hier passender...... nur finde ich das dieser Teil des Forums tatsächlich eher ein Abstellgleis für unerfüllbare Wünsche ist....:o

     

    Dabei gibt es hier auch durchaus Threads mit sinnvollen Vorschlägen, die so oder leicht abgewandelt tatsächlich umsetzbar wären!

  4. Hmm - nichts gegen die Idee an sich, aber eine Grafikengine, die es nichtmal gebacken kriegt > 30 Spieler in einer tristen Eiswelt spielbar darzustellen, würde bei zusätzlichen Wetter- und Tag/Nachtwechsel- Effekten dann wohl schon in den PvE-Gebieten zusammenbrechen und zu so massiven Fps einbrüchen führen, das es unspielbar würde.:(
  5. Nun ob das nun als kreative Idee gilt weiss ich ehrlich gesagt nicht.

    Liest sich wie das DAoC Open Frontier mit einem Keep in der Mitte.

     

    Und "mal eben die Engine zu wechseln" damit 100:100 spielen können statt 20:20 ist auch kein wirklich kreativer und einfallsreicher Vorschlag.

     

    .

     

    Wer hats erfunden? ........ stimmt nicht ich!:D

     

    Es ist vielmehr die Quintessenz aus DAOC, AOC und AION - auf das minimalst Nötige reduziert und dem hier machbaren angepasst!

     

    Vor allem eben im Hinblick auf eine schnelle Lösung!

     

    Mit der Graficengine hast du mich völlig falsch verstanden: ich denke es ist eben nicht möglich auf die schnelle eine neue Engine einzubauen - aber ob es evtl. möglich wäre, nur für so ein neues PvP-Gebiet/Instanz, eine andere engine einzubinden, habe ich als Frage in den Raum gestellt..........

  6. Kommt mir aus Aion doch sehr bekannt vor :p ABER das muss ja nichts schlechtes sein. Die Belagerungsschlachten in Aion / AoC fand ich extrem genial und spassig. Einzig die hohen Zeitintervalle in Aion waren nervig.

     

     

     

    Dann hättest du DAOC geliebt!!:D

     

    Aion und AOC hatte vier grobe Fehler:

     

    1. zu equiplastig

    2. Feste Zeiten

    3. keine wirklich wahrnehmbaren Vorteile für die Fraktionen(Gilden) und somit keinen Grund für PvE-ler auch mal ins PvP zu gehen - ebenso dann später für die fertig pvp equipten!!

    4. Mini-pvp-BGs in denen man wesentlich schneller und effektiver an seine Punkte und pvp-Equip kommen konnte - warum also stundenlang im open-pvp rumrennen und Gegner suchen, wenn man in 15 min Instanz die zehnfache menge an "Belohnung" sogar afk abgreifen kann....... (nicht meine Meinung, aber leider die von vielen anderen.......BTW. darauf läuft es in Swtor auch grade hinaus.....:mad: )

     

     

    Dazu in AION (Abyss) viel zu groß und im ground-pvp-gebiet zu viele und zu starke aggro npc - kaum freie Kampfflächen - man mußte den Gegner nur zu den mobs locken ..und WIN!

     

    AOC - sehr schöne, aber tote open-pvp-Gebiete, weil es überhaupt keinen (Fraktions-) Anreiz gab dort zu kämpfen (gab ja eh keine Fraktionen, was schon ein Fehler war). Dazu dann Keeps, bei denen man nach über einem Jahr immer noch durch die Papierwände buggen konnte und ebenfalls eine Grafikengine, die bei zwei vollen Raids im keep kaum noch spielbar war!

    (Anmerk. dazu mit einem Augenzwinkern zu Swtor: 2 Raids = 96 Spieler + Pets und extrem guter Grafik!:eek:)

     

    DAOC hatte das ganze lange vorher schon viel viel besser gelöst!

    Vor allem was den Spassfaktor und die Langzeitmotivation angeht.:)

     

    (btw. DAOC hatte schon fast alles - nur viel besser - was dann bei WoW als "neu" beworben wurde - lediglich die massive (teure!) Werbung hat WoW bekannter gemacht als DAOC!);)

     

    Aber wir weichen vom Thema ab............

  7. Also ich spiele PvP, weil es mir Spaß macht immer wieder neue Herausforderungen zu finden - jeder Spieler und jede Gruppe sind anders!

     

    Genau deshalb sind BGs oder gar Huttenball für mich kein PvP - ich hasse Wiederholungen!

     

    Damals bei Daoc mit einer SG durch die unglaublich große und abwechslungsreiche Gegend zu streifen und an völlig unterschiedlichen Stellen, auf immer wieder andere Gruppen zu treffen, war echt spannend - selbst wenn man mal vom Zerg überrollt wurde - NP das ist eben Krieg!

     

    Eine moderate Belohnung (Ränge, moderate Zusatzskills, Fraktionsboni etc. )muß es geben, denn das hält die Motivation oben - zu schnell zu viel schafft das Gegenteil, denn dann sind es die No_RL- 24/7 Roxxor die das Spielfeld dominieren. Das führt dann sehr schnell dazu, das sich keine Randoms oder schlechter equipte Spieler mehr ins PvP trauen und man immer nur auf die selben Gruppen/Spieler trifft!

     

    PvP-Gear hat sich ja leider fest in den neuen MMos integriert, aber es darf einfach nicht überpowert sein, denn es sind eh die (Semi-)professionellen Spieler, die dann am ehesten ihr "Übergear" haben und dadurch im "godmode" alles abräumen - was dann wiederum zu dem o.g. Problem führt, das nach einer Weile eben nur noch diese Spieler überhaupt ins PvP gehen!

     

    Je freier, abwechslungsreicher, nicht equiplastiger und unlimitierter ein fight ist, desto eher zeigt sich Skill, Stellungs- und Gruppenspiel !

     

    Ein Motivationssystem, das dann fraktionsübergreifende Boni bringt fördert zudem die Motivation für Pve-ler auch mal mitzukämpfen.

     

    Einen Vorschlag dazu findet ihr übrigens hier:

     

    http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=302841

  8. Du sprichst von Instanzieren ob nun 20vs20 oder 100vs100 ... wo bleibt da das open PvP? Das sind "einfach" nur etwas groessere BG`s. Ein weiterer nachteil an Instanzierung ist auch das man keinen Weltweiten Buff einführen kann, sondern er muss für diese Instanz auf diesem Planeten bleiben.

    .................................................................................................................................Ich will deine Idee nicht nur schlecht reden. Hoert sich interessant an und ist ne tolle Idee fuer nen neues BG aber nicht fuer open PvP.

     

    Gruesse

     

    Nunja - es wäre wie gesagt eine schnelle Lösung, denn alles was man dafür braucht, ist bereits vorhanden!

     

    Nicht perfekt, aber immerhin spielbar und dabei für fast jeden Spielstil etwas vorhanden...

     

    Klar ist Instanzierung und open-pvp ein Wiederspruch in sich, aber mit der momentanen Grafikengine lässt sich eben leider nicht mehr machen.

     

    Und zur Zeit hätte diese Instanzierung sogar den Vorteil, das man einen Zugangsfilter einbauen könnte, so das immer ein ausgewogenes Kräfteverhältnis in dem Gebiet wäre - ist also eine Gruppe Imps für Gruppen-pvp am cruisen, könnte ebenfalls nur eine Gruppe Reps in die gleiche Instanz - dann wäre es wie ein freies BG - jedoch ohne Zeitlimit!

     

    Sind aber je Seite 30 Leute drin, die sich um den Bunker in der Mitte streiten, dann ist es eben auch ausgeglichen.

     

    Mit einem festen Ziel und moderatem Belohnungssystem ist die entsprechende Motivation da und ich hoffe auch alle Möglichkeiten für Abfarmen und Spawncamping etc. ausgeschlossen zu haben........- wie gesagt es wäre eine schnelle Notlösung, die mit den vorhandenen Ressourcen auskäme, aber dennoch den momentan max. Spielspass rausholen würde.

     

    Also nicht als Endlösung, sondern als spielspaßerhaltende Übergangslösung gedacht!

     

     

    BTW. die Ähnlichkeit mit DAOC ist durchaus gewollt, aber mir ist klar, das es dahin ein zu langer Weg wäre - ein Anfang ja, aber das würde mir auch schon erstmal reichen!

     

    Ohne bessere Grafikengine ist eh nicht viel mehr zu machen und die wird nicht so schnell kommen - wenn überhaupt!

  9. ähm und die heiler ? die machen bekanntlich a) nicht unbedingt schaden auf ein ziel und b) wenn sie schaden machen, dann aufgrund der skillung sehr wenig ;)

     

    Hitpoints und Healpoints einfach in einem angemessenen Verhältnis anpassen!

     

    So das z.B. nach einem BG der Vollblut-Heiler mit einem ähnlichen Punkte- bzw. Medallienstand rausgeht wie ein DD.

     

    Es darf nicht bestraft werden einen Heiler zu spielen - gibt eh immer zu wenig!:)

  10. Da geb ich dir Recht - eine generelle Änderung der Engine wird es wohl frühestens in einem Jahr geben können - aber evtl. wäre es ja möglich nur für die PvP-Instanz eine andere einzubinden.

     

    Aber dafür habe ich zu wenig Ahnung von der Materie - zur Not wäre es aber eben auch mit der jetzigen Engine machbar - also so ca. 30:30 max . in der selben Instanz!

     

    Es könnten sich dann Gruppen für Gruppen-PvP in einer Instanz treffen - oder eben für Freunde des Massen-pvp - Angreifer und Deffer im Zentrum!

     

    Wie gesagt, ich wollte eine schnelle und einfache Lösung vorschlagen, die nach Möglichkeit für jeden Spielstil etwas zu bieten hat und schnell umgesetzt werden könnte!

  11. Ich will ja nicht immer nur meckern, daher hier mal in aller Kürze ein kreativer Lösungsvorschlag für ein recht einfaches aber stimmiges PvP:

     

     

    Ich bin zwar kein Freund von Instanzierung, aber bei der derzeitigen Unausgeglichenheit der Fraktionen, hätte eine Instanzierung mit einem Zugangsfilter, der nur dann den Zugang freigibt wenn noch ein einseitiges Ungleichgewicht herrscht, tatsächlich einen praktischen Nutzen.

     

    Naja und natürlich die Tatsache, das die Engine eben nicht mehr als 20:20 hergibt, macht leider eine Instanzierung nötig!

     

    (Wäre es nicht möglich zumindest NUR für die open-pvp Instanzen eine andere Grafikengine einzubinden, so das dort tatsächlich 100:100 spielen könnten?)

     

    Dann braucht es nur noch 2 unangreifbare Spawnpunkte, wo man in Ruhe Gruppen bilden kann und - gaaanz wichtig!! - ein Ziel!

     

    Da würde zur Story sehr schön eine zentrale Ruinenstadt, mit Engpässen und Sackgassen passen!

     

    In der Mitte dieser Stadt eine alte Befestigungsanlage, die über 2 zerstörbare Bunkertüren zugänglich ist und einen zentralen Kommandostand (Raum) hat, der zu halten ist ! (natürlich durch verschlungene Wege zu erreichen und von einer Dachterasse o.Ä. deffbar!)

     

    In dem zentralen Raum ein Champion NPC, der der Fraktion angehört, die zur Zeit den Raum besetzt hält! Um den Bunker verteilt noch zusätzliche Elitewachen.

     

    Ziel ist es nun in die Ruinenstadt einzudringen, die Gegner in den Bunker zurückzudrängen, den Raum dadurch einzunehmen, das man die anwesenden Gegner ausschaltet und den Boss-NPC killt! (Oder im neutralen Fall die NPC!)

     

    Ist das geschehen, wechselt - von außen sichtbar - ein Wappen über der Kommandozentrale und ein neuer NPC spawnt innen ( so ca. 5min nach dem kill - damit die Deffer noch etwas Zeit für einen counterstrike haben!)

     

    Ist 5 Min nach dem Bosskill keine Fraktion im Raum überlegen, spawnt ein neutraler NPC der dann von beiden Seiten gekillt werden muß um die Kontrolle zu erlangen! Dieser Npc ist so stark, das es mindestens eine volle Gruppe braucht um ihn zu erledigen - der fraktionseigene NPC ist etwas schwächer!

     

    Wenn nun eine Fraktion die Kontrolle übernommen hat, bekommen alle Mitspieler der Fraktion, die sich in dem Ruinengebiet um den Bunker aufhalten, eine einmalige Belohnung für die Eroberung (Rucksack/Token o.ä.) - kann man als Eroberungs-Quest machen die erfüllt wurde - und es gibt so lange doppelte Tapferkeit, wie sich die Fraktion in der Festung halten kann! Dafür bekommt die jeweils andere Fraktion (Angreifer) einen Angriffsbonus in Form eines permanenten Buffs! (moderat!)

     

    Wenn sich 15-30 Minuten lang kein Mitglied der Verteidigerfraktion dort im Kommandoraum aufhält (z.B. Nachts!), wechselt der Npc und das Wappen wieder zu neutral und es spawnen zusatzlich Elite NPC um den Bunker herum! (Wichtig!)

    Dafür ist die Festung aber immer angreifbar (keine Zeitfenster!) - nur braucht es eben mindestens eine volle Gruppe um alleine die NPC zu erledigen.

    Die Questbelohnung für das töten der neutralen NPC ist wesentlich geringer um ein Abfarmen zu verhindern! (Auch generell keine Tapferkeit für die NPC - wichtig!)

     

    Um die zentrale Ruinenstadt herum dann noch eine frei begehbare, aber möglichst unübersichtliche große (Wald-) Landschaft, als "Jagdgebiet" für Gruppen-PvP!

     

    Die dazu nötigen "Bausteine" sind bereits vorhanden und mehr braucht es eigentlich nicht für gutes open-pvp!

     

    Das kann doch nicht soo schwierig sein !

     

    EDIT:

    Klar kann man hier sicher noch im Detail verbessern, aber ich wollte es mit Absicht nicht zu kompliziert machen - lieber schnell ein einfaches und spielbares pvp-Gebiet, als zu spät ein "perfektes" - was es jedoch nie geben wird, da die Ansichten zu unterschiedlich sind!

     

    Es wäre evtl. auch sinnvoll, wenn jemand der fit im schriftlichen Englisch ist dies mal übersetzt und ich editiere es dann hier dazu!

  12. Dabei braucht es ja nichteinmal viel um gutes open-pvp machen zu können!

     

    Ich bin zwar kein Freund von Instanzierung, aber bei der derzeitigen Unausgeglichenheit der Fraktionen, hätte eine Instanzierung mit einem Zugangsfilter, der nur dann den Zugang freigibt wenn noch ein einseitiges Ungleichgewicht herrscht, tatsächlich einen praktischen Nutzen.

     

    Naja und natürlich die Tatsache, das die Engine eben nicht mehr als 20:20 hergibt, macht leider eine Instanzierung nötig!

     

    Wäre es nicht möglich zumindest NUR für die open-pvp Instanzen eine andere Grafikengine einzubinden, so das dort tatsächlich 100:100 spielen könnten?

     

    Dann braucht es nur noch 2 unangreifbare Spawnpunkte, wo man in Ruhe Gruppen bilden kann und - gaaanz wichtig!! - ein Ziel!

     

    Da würde zur Story sehr schön eine zentrale Ruinenstadt, mit Engpässen und Sackgassen passen!

     

    In der Mitte dieser Stadt eine alte Befestigungsanlage, die über 2 zerstörbare Bunkertüren zugänglich ist und einen zentralen Kommandostand (Raum) hat, der zu halten ist ! (natürlich durch verschlungene Wege zu erreichen und von einer Dachterasse o.Ä. deffbar!)

     

    In dem zentralen Raum ein Champion NPC, der der Fraktion angehört, die zur Zeit den Raum besetzt hält! Um den Bunker verteilt noch zusätzliche Elitewachen.

     

    Ziel ist es nun in die Ruinenstadt einzudringen, die Gegner in den Bunker zurückzudrängen, den Raum dadurch einzunehmen, das man die anwesenden Gegner ausschaltet und den NPC killt! (Oder im neutralen Fall die NPC!)

     

    Ist das geschehen, wechselt - von außen sichtbar - ein Wappen über der Kommandozentrale und ein neuer NPC spawnt innen ( so ca. 5min nach dem kill - damit die Deffer noch etwas Zeit für einen counterstrike haben!)

     

    Ist 5 Min nach dem Bosskill keine Fraktion überlegen, spawnt ein neutraler NPC der dann von beiden Seiten gekillt werden muß um die Kontrolle zu erlangen! Dieser Npc ist so stark, das es mindestens eine volle Gruppe braucht um ihn zu erledigen - der fraktionseigene NPC ist etwas schwächer!

     

    Wenn nun eine Fraktion die Kontrolle übernommen hat, bekommen alle Mitspieler der Fraktion, die sich in der Instanz aufhalten, eine einmalige Belohnung für die Eroberung (Rucksack/Token o.ä.) - kann man als Eroberungs-Quest machen die erfüllt wurde - und es gibt so lange doppelte Tapferkeit, wie sich die Fraktion in der Festung halten kann! Dafür bekommt die jeweils andere Fraktion (Angreifer) einen Angriffsbonus in Form eines permanenten Buffs! (moderat!)

     

    Wenn sich 15 Minuten lang kein Mitglied der Verteidigerfraktion dort im Kommandoraum aufhält, wechselt der Npc und das Wappen wieder zu neutral und es spawnen zusatzlich Elite NPC um den Bunker herum! (Wichtig!)

    Dafür ist die Festung aber immer angreifbar (keine Zeitfenster!) - nur braucht es eben mindestens eine volle Gruppe um alleine die NPC zu erledigen.

    Die Questbelohnung für das töten der neutralen NPC ist wesentlich geringer um ein Abfarmen zu verhindern! (Auch generell keine Tapferkeit für die NPC - wichtig!)

     

    Um die zentrale Ruinenstadt herum dann noch eine frei begehbare, aber möglichst unübersichtliche große (Wald-) Landschaft, als "Jagdgebiet" für Gruppen-PvP!

     

    Die dazu nötigen "Bausteine" sind bereits vorhanden und mehr braucht es eigentlich nicht für gutes open-pvp!

     

    Das kann doch nicht soo schwierig sein !

     

    Ich habe damit einen neuen Thread eröffnet, da es sonst eh wieder untergeht!

    Evtl. bringt ja ein konkreter vorschlag für ein relativ leicht umzusetzendes open-PvP eher etwas als die ganzen "Meckerthreads"!:)

  13. Grafik: 4 / 10 gerade noch ausreichend

    Sound: 6 / 10 eher unwichtig - seit Storyline durch eh nur ohne sound

    Spielwelt: 5 / 10 manche Planeten sehr schön und "frei" - andere eher linear

    Klassen: 5 / 10

    Rassen: 3 / 10 zu wenig - Wo is mein Meister Joda - und vor allem seine Art zu reden?

    PvE: 3 / 10 ich hasse Wiederholungen - randomgenerierte Instanzen wären mal was!

    PvP: 0 / 10 da sag ich besser nix zu........... Ilum wohl ein schlechter Scherz!

    Performance: 2 / 10 gab es die engine auch schon für den C64?

    Berufe: 2 / 10 laaangweilig und bis auf Bio nur nutzlos!

    Story: 9 / 10 sehr schöner 3. Teil der KotoR - Reihe!

    Support: 2/10 Antworten auf tickets zwar zeitnah, aber wohl von einem robot - keine Hilfe, keine klaren Aussagen

     

    Als 3. Teil der KotoR-Saga zwar nicht innovativ, aber ganz ok - als MMO kaum wahrnehmbar - als PvP mmo nichteinmal rudimentär vorhanden - naja gut es gibt Leute die halten "Huttenball" für PvP - mit Level 50 ist die recht gute Story durchgespielt - damit ist das Spiel dann auch zu Ende!

    Es sei denn man liebt es mehrmals pro Woche die immer gleichen Instanzen abzurennen und die gleichen Mobs an der gleichen Stelle umzuhauen....... oder immer wieder 2 Mini-BG bis zum erbrechen zu daddeln und ...naja ball zu spielen!

     

    und ewig grüßt das Murmeltier......

  14. Ehrlich gesagt ist weder Voidstar oder Alderan noch Huttenball PvP , das sind lediglich Minnispielchen in denen man sich prügeln kann .

     

    Ilum is PvP aber dort ist meistens nix los bzw. es ist einfach nicht so gemacht das es für mehr als die Erfüllung der Quests taugt. Was der einzige Anreiz ist sich dort aufzuhalten.

    .........

     

    Tja so isses!

     

    Mittlerweile passiert es schon, das ich mich einlogge - BG anmelde - kurz überlege und wieder auslogge!

     

    Sooo kurz nach Release habe ich noch an keinem angeblichen PvP-Spiel die Lust verloren........

     

    Ob da nun noch 1..2...zwölfunddrölfzig neue BGs kommen ändert nichts daran, das es kein Pvp gibt - BGs sind bestenfalls Training fürs pvp und für die dailys.

     

    Ilum ist öde, langweilig und völlig sinnlos - und als Rep sowieso selten spielbar!

     

    Wenn dann doch mal bissel Akschöön kommt und es etwas ausgeglichener ist, so das auch mal außerhalb der base gekämpft wird, dann ruckelt es so grauenhaft, das man eh nur noch durchtappen kann.... sehr schade!!!!

  15. Nunja es gibt sie die Cheater!

     

    Aber zum Glück selten!

     

    Ab T2 wirds insgesamt besser!

     

     

    Keine Aussage ohne Inhalt:

     

    Mit drei Gildies im bg (T2- voll T3 pvp) Voidstar - ein natürlich nicht genannter Sith Hexer - kein Heiler!

     

    Immer wieder auf ca. 10% life runter - dann stop trotz Dauerschaden - könnte noch Schild sein!

     

    Aber plötzlich "plopp" wieder voller Lebensbalken! Kein anderer Spieler in der Nähe.........kein healcast......keine Deckung hinter Säule o.Ä. und im Dauerfeuer von 3 Chars - 2 Range, ein Melee!

     

    Das ganze Spielchen drei mal beobachtet - dann gequittet - don't feed a cheater!

  16. Es ist echt zum Verzweifeln!

     

    Ich habe nahezu jedes bekanntere game - sogar Saga of Ryzom - seit DAOC zumindest in der open beta getestet.

     

    Immer wieder in der Hoffnung endlich einen Nachfolger mit wenigstens der Hälfte an Content und ähnlichem PvP zu finden und immer wieder die Enttäuschung!

     

    In jedem MMO das mit PvP beworben wurde sind hunderte Threads in den Foren, mit Hinweisen wie: " ..wie bei DAOC..., DAOC best pvp ever ...etc."

     

    Das müssen mittlerweile insgesamt mehrere Tausend threads und Postings in etlichen games sein - warum erhört uns denn niemand???

     

    Liest kein Programmierer mal die Foren?

     

    Macht keine Firma in der Branche Marktforschung?

     

    Oder soll es so sein, das hochgelobte langerwartete Spiele einen schnellen Hype haben und danach absichtlich totgepatcht werden - als Abschreibungsobjekt?

     

    Will niemand mehr Spieler über viele viele Jahre an ein MMO binden?

     

    Ich verstehe es einfach nicht - die 3 Trailer waren soooo vielversprechend:

     

    Hoffnung! Wunderschöne waldige Landschaft mit tiefen Tälern und weiten Ebenen - perfekt für PvP, egal ob als Gruppe oder im Zerg - massige Möglichkeiten auch taktische Finessen einzubringen...... und dann ILUM!!??.:confused:.......ohne Worte!

     

    Aber letztlich habe ich den Namen des Trailers - Hoffnung - wohl nicht wörtlich genug genommen!:mad:

     

    Das die jedoch, so kurz nach Release, bereits die Engine wechseln werden, halte ich für ausgeschlossen - daher wieder mal aufs nächste angebliche PvP Spiel mit "epischen Schlachten" warten - tja halt "Hoffnung":rolleyes:

  17. Wie schon gesagt: als erstes muß es einen Auswahlbutton für die BGs geben!

    Zum Beispiel gleich bei der Listung für die BGs.

     

    Ich ärgere mich jedesmal schwarz, wenn ich sehe, das ich einem "Huttenball" - match beitreten MUSS - warte auf den ersten Ladescreen, leave as fast as possible - warte auf den zweiten Ladescreen und hoffe dann in eines der anderen Bgs zu kommen!

     

    Ich hasse nunmal Huttenball!:mad:

     

    Wenn ich dann dafür, das ich sobald es die Spielmechanik erlaubt, das match verlasse eine "Zwangspause" bekäme, nur um danach dann random wieder ein Huttenball zu bekommen, würde ich es ganz sein lassen!

     

    Allerdings: Ich verlasse nie eines der anderen laufenden Spiele - egal wie weit mein Team zurückliegt - da kämpfe ich bis zum bitteneren Ende! Gibt ja auch Punkte - nur eben weniger.

     

    Nur wie soll man das differenzieren?

     

    Das ist bei der ganzen Diskussion hier das Problem!

     

    Wie soll die Spielmechanik erkennen, ob jemand nur leavt, weil seine Gruppe verliert, oder weil er einfach kein Huttenball oder what ever mag, oder weil er einfach einen dc hatte?

     

    Solange das nicht geklärt ist, macht eine Strafe keinen Sinn, denn dann würden auch "Unschuldige" bestraft werden!

  18. Gabe Amatangelo, Principal Lead PvP, Flashpoints und Operations Designer, erklärt, was wir wegen Ilum unternehmen werden:

     

    Zusätzlich zu diesen Veränderungen werden wir die maximale Bevölkerung auf Ilum weiter begrenzen. Das sollte helfen, die Performance zu verbessern, weil dann der Client weniger Charaktere auf einmal laden muss.

     

     

     

    Hmmmm tja das Problem gab es damals bei DAOC auch - zumindest am Anfang - wenn dann mehr als 150 Chars pro Fraktion (3 Fraktionen =450 Chars) in dem offenen (riesigen) nicht instanzierten PvP Gebieten unterwegs waren oder gleichzeitig um ein keep gekämpft haben!

     

    ABER: damals hatten alle noch ein saulahmes MODEM und ein Pentium I Rechner war ein "Renner" (gab es den da überhaupt schon?) - ich bin kein Informatiker, aber ist es nicht merkwürdig, das nach >10 Jahren technischen Aufrüstens nun deutlich weniger Spieler online, in einem instanzierten Gebiet, sein dürfen, um noch ruckelfrei spielen zu können?

     

    Ab ca. 30 Spielern vor der Republikanischen Basis gibt es schon so derbe FPS Einbrüche, das es kaum spielbar ist - und mal ehrlich: Gefechte mit ca. 30 Chars, in einer Instanz, kann man doch schon kaum noch als Open-PvP bezeichnen oder?:rolleyes:

     

    Auf wieviel soll denn noch reduziert werden? (8:8 oder 16:16?) Damit würde Illum völlig sinnfrei werden - naja über den Sinn läßt sich eh schon streiten!

  19. Der Post von dir war nicht gut, um es auf den Punkt zu bringen.

     

    Hatte ich dich um eine Beurteilung meiner Meinung gebeten?

     

    Das war meine Meinung dazu - wenn du eine andere hast, ist das dein gutes Recht diese ebenfalls kund zu tun - aber meine Meinung zu beurteilen hast du definitiv kein Recht!

     

    Denkt halt mal nach bevor ihr was schreibt.

     

    ....und solche Bemerkungen zeugen von einer unglaublichen Arroganz - klar nur du denkst nach...

     

    Ach was rege ich mich auf - bin eh nur im Forum, weil Server down waren und sollte es wohl in Zukunft wieder sein lassen!

  20. Wie schon gesagt wurde, gibt es etliche Gründe, warum man ein BG verlassen muß - das abzuschaffen wäre sinnfrei!

     

    Beispiel: ich bin in einem BG und es klingelt an der Haustür:

     

    1. Möglichkeit - Haustür ignorieren - kann sehr übel sein, wenn z.B. der dringend nötige Handwerker dann die Anfahrt bezahlt haben will und das obwohl er erst 2 Stunden später den Termin hatte!

     

    2. afk stehen bleiben und hoffen, das es schnell geht - schlecht für die Gruppe, da sie keinen Ersatzspieler bekommen!

     

    3. BG verlassen - Gruppe hat die Chance das ein neuer Spieler einsteigt.

     

    Na welche Variante ist wohl besser?

     

    Neben den RL-Gründen gibt es auch noch andere Gründe: Es gibt keine Möglichkeit das BG auszuwählen!

    Ich hasse z.B. Huttenball - ich mag generell kein Instanziertes pvp in einem mmo, denn für sowas gibt es Ballerspiele mit einem 8/8 oder 16/16 Mehrspielermodus, aber da Illum nicht nur öde, sondern für reps auch sinnfrei ist, muß man ja irgendwie zusehen, das man equipmäßig nicht zu weit zurückliegt.......- aber Huttenball?

    Nö das muss echt nicht sein - da verlasse ich immer sofort!

     

    Ein Auswahlknopf im Anmeldefenster wo man mit Pünktchen oder Häkchen eine Vorauswahl des /der BGs treffen kann wäre da eine einfache Lösung - wohl zu einfach!^^

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