Jump to content

Selassie

Members
  • Posts

    13
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Rennes
  • Interests
    reggae music
  • Occupation
    bourreau
  1. mouais faut pas abuser non plus ... vous voulez un dps en armure lourde avec des cc .... à la base le ravageur est un archétype tank, on vous donne la possibilité de vous spé en dps déjà soyez content vous avez tout de meme la poussée de force, l'étranglement , un snare de zone et l'ae mezz... sinon vous avez fail votre choix de perso... si c'est si dur que çà de pexx en spé vengeance ou rage .. ben respé le temps du pexx en immo, vous verrez çà ira très vite sans jamais mourir j'ai fait mon lvl 47-48-49-50 en spé vengeance et malgré une résistance moindre j'ai jamais trop eu de probleme avec quinn en pet ... comme dit plus haut enlevez lui ses skin d'attaques et mettez le bien en stance soin comme çà il fera que vous soignez sans jamais dps vérifiez bien et upgradez votre équipement régulièrement et franchement çà posera pas de problème particulier ! enfin du moins moi j'en ai pas eu !
  2. ah mais je suis entièrement d'accord avec toi, je suis quasi full champion dps, et franchement je vois pas la difference de resistance de quand jetais en champion def ... mais par contre çà avoine bcp plus ^^ un régal !!! avec un spé en 25/16 c'est que du bonheur ... d'ailleurs quelqu'un sait si en pve les mécanismes sont les mêmes ???après chui pas sur que 90 % des coups soit hors physiques mais bon le système est assez mal pensé j'avoue ...
  3. alors c'est pas vrai en fait, voici un post très détaillé sur les mécanismes d'avoidance et de mitigation du ravageur en PVP http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=213530 ( merci à Xterminator au passage pour le lien ) donc les stats défensives sont bien prises en compte en pvp seulement un partie des dégats ( ceux de type force et techno) ne sont effectivement pas soumis à la réduction de dégats via la def, l'armure et le proc boubou et absorb.... donc les stats defensives servent bien en pvp contre tous les dégats de type melée et ranged mais pas contre les dégats de type force et techno .... après est ce la même chose en pve ou alors est ce que tous les types de degats sont shieldable ou defendable parce que si c' est le cas là oui y'aurait une incohérence
  4. j'ai pex en immortel aussi jamais aucun probleme, enchainage des packs et même lors d'aggro foireuse je m'en sortais ... j'ai respé dps au lvl 48 pour test et finir mon pexx, et ben alors aucune comparaison, on est BEAUCOUP plus fragile ...
  5. ok c 'est donc le "recul" de la barre de canalisation .... merci bcp !!!
  6. yep d'ailleurs tu va pôuvoir m eclairer ??? quelqu'un pourrait me dire à quoi correspond Strangulation .. réduit le recul en canalisant etranglement de force ... c est quoi le recul ....?? le recul de ta cible par rapport à toi ??? en fait çà diminue la distance entre ta cible et toi ??? merci d avance
  7. quelqu'un pourrait me dire à quoi correspond Strangulation .. réduit le recul en canalisant etranglement de force ... c est quoi le recul ....?? merci d avance
  8. disons que le guide est plus axé ravageur tank ou off tank en pvp , et que les spé dps viennent en second plan ... ce qui est somme toute assez logique vu que le ravageur est à la base une classe tank ....
  9. Invincibilité, revers de la main, sonic barrier, la protection ... voilà .... après j'ai joué une classe tank pour jouer tank pas dps .... j'aurais choisi une autre classe sinon ... mais effectivement avec le debug boubou,absorb, def ce sera mieux j'avoue! et oui désolé on s'est un peu écarté du sujet !!
  10. hum, la spé immortel est totalement viable en pvp .... tu es LE bodyguard de tes collègues, entre l interuption ( -20 % degats subis sur ta cible), les taunt mono et multi ( -30 % degats subis) et la protection, ainsi que tout les cc et buff defensifs tu as largement ta place dans un groupe opti ... de plus tu fournis une assist dps non negligeable ... alors certes tu dps pas comme un cinglé mais si tu voulais çà tu t'es trompé de classe fallait jouer marau ou assassin ...
  11. alors pour répondre vite fait, 1 l'ultime de l'arbre est pas "imba" mais a quand même relativement une bonne plage de degats et après un assaut fatal puis crushing blow tu te retrouves a 5 stack de debuff armure direct ce qui augmente ton dps et donc ton aggro me semble t -il ! 2- je sais pas si y a effectivemetn bcp de degats interne et elem en pve .... sinon le up de 2.5 sec de tolérance à la douleur est pas mal ... 3- la précision si je ne m'abuse est l'équivalent du toucher donc plus tu as de précision plus tu as de chance de toucher ton mob et donc de monter ton aggro aussi... genre un taunt qui passe a la trappe et çà peut rapidement etre la cata ... 4- après pour les mod, je sais qu'en faisant les journalière de belsavis et ilum tu choppes des mods, après je sais pas ce qu'il y a dessus faudrait se renseigner !!! voilà en espérant avoir pu t'apporter un brin de réponse
  12. tout est dit !!! je reviens juste sur un truc qui est dit dans un des post où l'auteur parle de probleme d'aggro .... c'est comme il est dit plus haut et plusieurs fois utiliser le revers de la main qui génère un max d'aggro dès qu'il est up et avoir un minimum de précision pour pouvoir " toucher " la cible et donc lui faire des dégats et par là même générer de la menace savoir que le coup de pommeau est pas activable sur tous les mobs me semble -t-il, donc a fortiori sur les boss ce skill est pas utilisable ... du moins de mémoire j'ai jamais pu l'utiliser... pour le template le 31/10 est vraiment impec, leveler en spé tank est tout a fait viable et beaucoup plus secure qu'en spé vengeance ( vachement plus fragile quand même ) pour le cycle : lancer de sabre, jump, coup ecrasant ( et refresh dès up) , revers ( a refresh dès up) assaut fatal et représailles dès que c'est up pour bénéficer du buff 6% pour up la rage, et saccage si y a le temps qui a un bon delve et donc génère aussi de la menace !!! bonne journée !
×
×
  • Create New...